的样子。”津田奈央娇嗔地说到。
“奈央,你知道为什么我们的孩子们总是喜欢躲在行李箱里面,或者躲在床底下,桌子底下吗?”青智源问到。
“为什么?”
“因为这些都是刻印在我们dna里面的东西。”青智源说,“在人类还是原始时代的时候,其实洞穴就是最好的保护,人类是从洞穴当中走出来的,其实哪怕到现在,即使有了房子,房子从某种意义上来说也是一种洞穴。
所以作为人类,天然就需要学会如何在洞穴当中藏匿自己,躲避天敌猛兽。”
哦。
津田奈央一下子就明白过来了。
人类的天性使然,是因为dna当中包含了类似的信息,这些信息都是在漫长的岁月当中被留下来的,比如说藏匿自己,追捕猎物……
所以有些时候你将玩具球扔出去,孩子们就会快速爬行过去将它给捡回来。
这其实就是在模拟追捕猎物的一个过程。
有些东西,是岁月可以改变的,有些东西则是岁月沉淀下来,不曾发生过变化的。
青智源继续说,“所以游戏从某种程度上来说,也是在适应人类的天性,将那些刻在dna当中不曾变化的东西给激发出来。
或者说,在做游戏之前,其实就已经有了一大堆的天然框架了。”
“好晚了,快睡觉吧,你明天还要上班呢。”津田奈央翻了个身。
青智源眼睛闪闪发亮,他更加深入思考,并且理解了一些之前没能想明白或者还没有去想过的问题。
比如说独立在游戏之外,在做游戏之前就已经存在的天然框架。
这个框架,其实就是人类dna框架,或者也可以被称为原始记忆框架。
探索、战斗、追捕、躲避、繁衍生息……这些其实都是人类与生俱来的,后天又再进化出其他的,比如说语言,文字,绘画等等的衍生技能。
而游戏在创作时,其实就是在这个框架当中进行的设计。
让玩家们能够在游戏当中模拟那些原始本能,亦或是通过创造出新的具有想象力的东西来满足人类的后天学习和探索……
这些都会让游戏变得丰富而多彩。