不会出现什么大返工一类的事情。
可是按照宫崎骏以往的调性来看,返工什么的估计在所难免,而且还要精雕细琢,将其中的很多细节都给推敲出来,其实是一个漫长的过程。
不过青智源也不着急,公司还有其他的游戏要进行开发的。
于是青智源将游戏总监三上真司叫到了会议室里面。
现在三上的职位很高,已经是管理层了,青智源不在的时候,整个游戏部门就是他来协调运作,包括后续项目的立项开发,当前游戏项目的制作,资源的调配等等……
有三上在,青智源其实已经算是被解放了出来,不然的话,光是每天做管理就要把人累个半死。
见社长问起来,三上早就已经准备好了资料。
ppt在大屏幕上面播放着。
“社长,我们现在正在开发的项目,”
“首先是《怪物猎人》,”三上真司按了一下按钮上面出现了一张图片。
其中是一个拿着大太刀的看起来很有日式rpg特色的主角,正挥舞着手中的武器,在他的对面正是一头雌火龙。
青智源在设定上,并没有完全意义上的沿袭怪物猎人的发展路线来进行开发的。
比如说太刀这个武器,最开始在初代怪物猎人当中就没有。
加入了一些来自于更新版本的武器内容,也是为了让玩家们的体验变得更为丰富。
与其说他们在开发的是怪物猎人1,倒不如说他们在开发的是【怪物猎人·融合】,很多设定更多的是来自于怪物猎人世界。
现在转到dc游戏机上面进行开发之后,效果明显更好了,而且可以制作的模型面数也变得多了起来,一些怪物模型看起来还挺逼真的,像那么一回事儿。
当对方的体型比你大出许多的时候,压迫感一下子就出来了。
总之在三上真司汇报完怪物猎人的进度之后,青智源表示非常的满意。
“这个游戏的制作完成时间大概会在今年的下半年,bug收敛完成之后,就能发售了。”三上真司说,“最晚的话也就是10月份的样子。”
“嗯,很好,到时候我带着它去e3电子展,肯定能让那些家伙们都吓一跳。