能够引发排队效应。
好在游戏售卖店的店长跟古川浩泽和山田正治他们已经算是老相识了,这一次在游戏发售之前他就给几个人都预留了一份。
他们到店的时候店长直接给他们打包好放到了收银台上面。
“对了,这一次你的女朋友要来一份吗?”店长从眼镜的后面看着古川浩泽,似乎有着两道强烈的光芒。
古川愣了一下,然后点了点头,“要的要的。”
可怕……
店长居然连纯奈喜欢的游戏类型都知道了?
“谢谢你了,店长,你可真是个好人。”
几个人跟店长告辞。
“一路走好,祝你们都有一个开心的周末,有一次愉快的体验,欢迎下次再来。”
……
实际上,回家拆包以后,山田正治才发现——
原来《怪物猎人》虽然是一套,但是在游戏盒子里面居然有2张光碟。
一张cd光碟居然还刻不完。
可想而知,这货的容量该有多大?!
这也是没有办法的事情,实际上在游戏制作的中期,赤西健就跟青智源反馈过这个问题。
但是青智源的想法是,容量大就让它大,即使做到4g也无所谓。
因为在99年的时候,又不是通过网络进行下载,所以没有必要为玩家省流量省容量,4个g算大吗?
在这个时代的游戏当中算大的,不过大有大的好处,可以将游戏做得更精致,内容更丰富。
隔壁的最终幻想8也有28个g呢。
而且未来的游戏大作,低于10个g以下的都有点儿不够看,玩家们会怀疑这个游戏的品质有没有问题,内容够不够。
甚至到2023年的时候还会出现许多超过百g以上的大型游戏。
但是这种东西也是跟平台相关的,到以后需要花费流量的时代,反而要反过来尽可能将游戏的包体做小。
因为流量就是钱,特别是智能手机时代,一个容量超过200以上,就已经筛选掉了很大一部分玩家。
总之,最后《怪物猎人》虽然已经做了一部分的精简,可还是有8个g的大小,毕竟游戏内的美术