而且卡普空当年制作怪物猎人的时候,中途经过了一些反复,最开始想要做成大规模的网路游戏,后来发现不太有能力做到,于是改成单机体验为主。
再然后又突发奇想想要做成小规模的少数人联机游戏,所以中途有过几次变动之后,核心架构其实就出现了一些问题。
所以当年怪猎出了联机功能之后,各种bug层出不穷,哪怕卡普空修修补补了很久都没能完全解决掉,后来到第二代的时候索性干脆从底层架构上面重构了一次,这才稍微好一些。
而现在,已经有过非常丰富的网络游戏制作经验的青智源,根本就不会在这种基础细节上犯毛病,从一开始他所规划的游戏底层架构就是非常先进的。
不然他上辈子的程序猿大佬就白当了。
所以正是因为有着青智源的把关,怪物猎人也好,公司的游戏平台也好,在联机效果上面是一点儿问题都没有,只要网速跟上,那是相当的流畅。
在局域网对战当中,玩家们还能体验到酣畅淋漓的多人配合战斗模式。
更先进的游戏开发技术,加上来自于未来的游戏设计,跟当下最强大的美术团队,打造出来的世界顶级游戏,想不火爆都很难。
这个游戏在画风上面结合了霓虹和欧米的审美,所以不论是在霓虹还是欧米地区都卖得相当的火爆。
降维打击了属于是。
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今天晚上没有更新了
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明天见