我这辈子都想不出来。”
总之网络上面众说纷纭,业内人士为之感叹,对pokeni的各种花花手段层不出穷表示望洋兴叹。
就青智源这样的对手,换成任何一个人来感觉都赢不了。
所以羡慕归羡慕,但大家也只能老老实实地跟在p社的后面喝汤。
当你知道对手已经领先了你太多,这辈子都不可能赶上的时候,反而就没有压力了,也不会感到绝望。
最绝望的就是总是跟竞争对手差半步,看起来有那么一丝丝的希望,却每一次在追赶的过程中又被对方甩开。
以前落后的壬天堂是这样,索尼也没想到自己有一天也会变成这样。
久多良木健直呼见了鬼了。
“没能守住的话,后面就要换成我们来进攻了。可是……”
我们真的有进攻的能力吗?
久多良木健虽然也很不情愿,却不得不在第一时间产生了一丝疑惑。
毕竟青智源的一步步成长,p社的不断壮大,都是被久多良木健看在眼里,有一部分还是实际参与过的。
回想一下,曾经的这位合作伙伴是多么的可怕。
这里面其实也有一个误区,是现在的人们所没能理解到的,蒲公英游戏平台作为依托于互联网产业的一个衍生物,相对而言的进入门槛是比较低的。
那么带来的一个问题就是——
虽然看起来平台的用户规模很大,可是消费能力和消费意愿上却不一定有游戏机用户那么优质。
加上pokeni旗下其实有不少免费可玩的游戏,
付费用户的比例自然也会有一部分的缩减。
所以虽然27亿的用户规模和市场看起来挺唬人的,但实际的付费人数可能跟索尼差不多。
但青智源也没解释,等着人们自己慢慢领悟,正好可以用这个数据来起一波大势!
……
与此同时,吉卜力工作室的《千与千寻》也开始登陆各大影院。
有点娇气任性的10岁少女千寻跟随父母搬往新家,途中误入一座神庙,来到了另一个世界:一条专门给神仙提供服务的热闹非凡的浴场街。
双亲因为吃了