在一片混乱的战斗中,暴戾阵地的三名玩家各自施展浑身解数,彼此争逐,最终成功将绿僵斩杀。
人类玩家击杀僵尸没有经验平摊这种说法,谁能最后夺取僵尸性命,谁就能独占僵尸给予的奖励馈赠。
严凯还以为诸葛夜会争抢人头,可直至三人结束战斗,诸葛夜却自始至终没有丝毫动静。
诸葛夜目光平静地遥遥看着,说道:“他们三个不是一栋高楼的。”
严凯若有所思地点点头,分析道:“能看得出来,他们跟绿僵战斗的时候,大家都抢着想要拿下人头。现在他们中的其中一人得到绿僵的力量,彼此的差距也会拉开一点,将来说不定会发展成内斗。
不过好在他们是三个人,一个人变强了,另外两个人要是联手,倒也还能和对方抗衡。”
严凯几乎是下意识的便想到了其中隐患,人类玩家组队的风险还是太大了。
尤其是像暴戾阵地这种风格的团队,一个以恐惧和放纵为统治基调,鼓励成员放纵欲望、释放兽性,全员恶人的团队,他们的团队作风,注定了人与人之间几乎不可能建立起相互信任的关系。
恐怕正是因为意识到这点,暴戾阵地才会形成如今这般较为稳定的三人玩家队伍。多一人或者少一人,都极有可能引发大问题。
多一人的话,四人组成的团队中,如果自己不主动寻找盟友,就得时刻提心吊胆,担心其他人会不会私下达成进一步的合作。
少一人,变成两人团队,彼此之间没有制衡,一旦发生分歧,双方都会不由自主地起疑心。
唯有三人团队,大家无需刻意合作,三人之中谁的威胁性提升,另外两人便会出于利益权衡被动联手,形成一种天然的制衡态势。
至于像自己和诸葛夜这样的二人组合,严凯倒是没有过多担忧。一方面是因为明皓天的缘故。另一方面,诸葛夜的实力远在自己之上,严凯清楚自己根本对诸葛夜造不成任何威胁,在实力绝对压制下,反而无需担心背叛问题。
思索间,诸葛夜已然直接转身,大步离开。去哪里,诸葛夜没有说,严凯也只好跟在他的身后。
严凯发现,僵尸仿佛被赋予了寻找人类的特异功能,它们并非无序地在大街上游